Descrição
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#1
Conhecendo o 3ds Max.
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#2
Começando a desenhar com o 3ds Max 2012.
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#3
Trabalhando com Texturas.
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#4
Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão.
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#5
Transformando objetos.
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#6
Transformando objetos (modelagem) - Parte II.
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#7
Reforçando Conceitos I - Modelagem.
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#8
Dando vida ao trabalho - Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points.
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#9
Dando vida ao trabalho II - Aplicando cinemática ao robô.
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#10
Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô.
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#11
Trabalhando com Iluminação.
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#12
Reforçando Conceitos II - Elaborando o projeto de um robô androide.
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#13
Interagindo objetos 3D com imagens.
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#14
Movimentos Humanos - Parte 1: Elaborando o salto mortal.
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#15
Movimentos Humanos - Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote.
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#16
Movimentos Humanos - Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote.
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#17
Movimentos Humanos - Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote.
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#18
Movimentos Humanos - Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras.
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#19
Reforçando Conceitos III - Parte 1: Preparando a estrutura da malha.
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#20
Reforçando Conceitos III - Parte 2: Preparando as cenas do vídeo.
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#21
Trabalhando com o efeito fogo.
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#22
Criando um efeito de fumaça.
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#23
Trabalhando com animações e efeitos.
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#24
Reforçando Conceitos IV - Ônibus espacial após seu lançamento.
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#25
Criando Efeitos de Atmosfera a partir de Eventos.
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#26
Trabalhando com efeitos especiais.
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#27
Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW.
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#28
Aprendendo a criar grama.
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#29
Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo.
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#30
Reforçando Conceitos V - Criando uma área de Lazer.
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#31
Projeto final Parte I.
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#32
Projeto final Parte II.